Guide du participant

Comment participer à un tournoi Pokémon VGC.

De la création de votre compte jusqu'à votre premier match, voici le parcours complet, étape par étape : compte par code e-mail, inscription, dépôt de la teamlist, QR code des rondes et salle de match.

Connexion par code Inscription en ligne QR code des rondes Salle de match

Le parcours en 5 étapes

Cinq étapes, du premier clic à la table de jeu.

Chaque étape renvoie vers la page concernée : suivez-les dans l'ordre pour préparer sereinement votre premier tournoi.

1

Créer votre compte avec un code e-mail

Pas de mot de passe à retenir : la connexion se fait avec un code à 6 chiffres envoyé par e-mail. La première connexion crée automatiquement votre profil de dresseur.

  • Saisissez votre adresse e-mail sur la page Connexion.
  • Recevez un code à 6 chiffres, valable 10 minutes.
  • Validez le code : votre espace personnel s'ouvre.
2

S'inscrire à un tournoi

Parcourez le calendrier, filtrez par nom, format, région ou mois, puis ouvrez le tournoi qui vous intéresse et validez votre inscription.

  • Choisissez un tournoi Online du TPF ou un tournoi en présentiel (IRL).
  • Renseignez votre pseudo en jeu.
  • Recevez l'e-mail de confirmation avec la date, le lieu et le lien vers votre page tournoi.
3

Déposer votre teamlist

Collez le lien Poképaste de votre équipe : la plateforme lit vos Pokémon, leurs objets, leurs talents et leurs attaques, puis génère une teamlist moderne transmise à l'organisation.

  • Collez votre lien Poképaste et lancez l'analyse de votre équipe.
  • Vérifiez le rendu illustré, puis enregistrez votre teamlist.
  • Besoin du document officiel ? Collez votre export Showdown et imprimez-le.
4

Suivre votre ronde grâce au QR code

À chaque ronde publiée, un QR code est disponible sur la page du tournoi : scannez-le pour ouvrir les appariements de la ronde en cours sur votre téléphone.

  • Ouvrez la page du tournoi à l'onglet Appariements.
  • Cliquez sur « QR code de la ronde » puis scannez le code affiché.
  • Retrouvez votre table, votre adversaire et les résultats de la ronde.
5

Rejoindre la salle de match

Dès que les appariements sont publiés, un onglet Salle de match apparaît sur la page du tournoi : discutez avec votre adversaire, comparez vos teamlists et appelez un juge si besoin.

  • Consultez votre ronde, votre table et votre adversaire du moment.
  • Échangez dans le chat, comparez les équipes puis lancez votre match.
  • Un souci ? Le bouton Appeler un juge alerte l'arbitrage en direct.

Prêt à jouer ?

Votre premier tournoi vous attend.

Créez votre compte, choisissez une date dans le calendrier et préparez votre équipe : tout le reste se fait depuis la plateforme.